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Text File  |  1997-05-25  |  4KB  |  106 lines

  1. INSTRUCTIONS FOR
  2. VIDEOCART-12
  3. CARTRIDGE GAMES
  4.  
  5. Exclusively for use with the Fairchild Video Entertainment System
  6.  
  7. =========
  8. FAIRCHILD
  9. =========
  10.  
  11. VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  12.  
  13. On Your Mark
  14.  
  15. Grab a beer, some peanuts and get set for sizzling action as the Blues take
  16. on the Greens in some of the best plays since Babe Ruth...
  17.  
  18. Get Set
  19.  
  20. Press RESET, a red "1" will appear in the middle of the screen along with two
  21. scores in the lower right and left corners of the screen.  The number in the
  22. middle is the inning coming up, the score in the lower left corner is the
  23. Green's score through the current inning, the score in the lower right is the
  24. Blue's score through the current inning.
  25.  
  26. Go
  27.  
  28. BOTH players must PUSH DOWN at the SAME TIME to start the inning. (This must
  29. happen at the beginning of EACH inning -- no cheating by starting before the
  30. other guy is ready!)
  31.  
  32. Typical Game.  Green at bat, score so far this inning: 2, 1 out, 2 strikes,
  33. 3 balls, 2 men on base (2nd and 3rd).  The GREEN team (left player) is 
  34. always up first.
  35.  
  36. How the Hand Controllers Work.  The hand controllers change function according
  37. to who is at bat.
  38.  
  39. At Bat -- PUSH DOWN to swing at the ball.  If the ball is caught by any 
  40. member of the team out on the field, you are out.  If you swing and miss, you
  41. get 1 strike.  If the ball does not go over the plate, 1 ball.  3 strikes and
  42. you're out!
  43.  
  44. You will get a single, double, triple, or home run according to where at the
  45. edge of the screen the ball goes.  The following diagram is APPROXIMATELY
  46. what the strike zones are.  Remember, a ball hit into foul territory counts
  47. as a strike only if the hitter has no strikes or one strike against him;
  48. foul balls do not count against the hitter after he has two strikes, in other
  49. words, the hitter cannot strike out on a foul ball.
  50.  
  51. In the Field -- PUSH DOWN -- to pitch a fastball.
  52.                 
  53.                 PUSH FORWARD -- after pushing down to pitch a slowball.  You
  54.                 can change a fastball to a slowball by pushing forward after
  55.                 you have pitched the ball.  If you push forward, then back,
  56.                 a slowball will change to a fastball.  In other words, you
  57.                 can vary the speed of the pitch while the ball is travelling
  58.                 to the plate.
  59.  
  60.                 TWIST RIGHT -- for a right curve on the ball after pitching.
  61.  
  62.                 TWIST LEFT -- for a left curve on the ball after pitching.
  63.  
  64.                 You can twist left or right after the ball is pitched to
  65.                 change a straight ball to a curve ball.  You can twist left
  66.                 then right for a double curve ball (spitballs are not illegal
  67.                 in this league!)  You can use any combination of pushing
  68.                 forward and twisting for some interesting pitches!
  69.  
  70.                 PUSHING LEFT -- moves your outfield to the left.  The outfield
  71.                 consists of your shortstop, left, center, and right fielders.
  72.  
  73.                 PUSHING RIGHT -- moves your outfield to the right.
  74.  
  75. Scoring
  76.  
  77. You score one point for each man crossing the home plate.  There are no
  78. double plays.  Four balls, or being hit by the pitcher, walks a man.  Three
  79. strikes and you're out.  If any of the fielders catches the ball, you're
  80. out.  Three outs and the other team is up at bat.  There are nine innings per
  81. game and the bottom of the ninth inning is always played.
  82.  
  83. Extra Innings
  84.  
  85. If the game is tied up at the end of nine innings, you go into extra innings.
  86. The game will end whenever the tie is broken.  The end of the game is
  87. signalled with the letter G appearing in the middle of your screen along with
  88. the final score.
  89.  
  90. Have Fun
  91.  
  92. If you have questions about this Videocart(TM)* cartridge or your Video
  93. Entertainment System, call the toll free numbers in the back of your console
  94. instruction booklet.
  95.  
  96. Other exciting Videocart cartridges are available from Fairchild Consumer
  97. Products.  See them at your Fairchild dealers, or for more information,
  98. write:
  99.  
  100. Fairchild Consumer Products
  101. 4001 Miranda Avenue
  102. Palo Alto, CA 94304
  103.  
  104. *VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  105. Copyright (C) 1977 Made in Singapore Printed in U.S.A.
  106.